Igazad van, aluldefiniáltság ügyben. Igyekszem jobban megfogalmazni holnap.
Pl: a zebra közepén észreveszel 2 húszezrest. Az egyik tőled balra, a másik jobbra van. Jön feléd egy rossz fékrendszerű pótos IFA. Egy másodperc múlva odaér, ahol most állsz.
1. stratégia: leguggolsz, kinyújtod a bal kezed, felkapod az ott lévő húszezrest, halványan elmosolyodsz, majd kinyújtod a jobb kezed, felkapod az ott lévő húszezrest és félreugrasz
Result: a közben odaérkező tehergépjármű miatt elkenődve, életfunkció-fogyottan elnyújtózol az aszfalton (ez legyen -EV, lévén nem szereted a gazdag hulla státuszt)
2. stratégia: lásd az 1., csak jobb kézzel indítva
Result: lásd az imént
3. stratégia (kettő bizonyos fokú ötvözete) egyszerre nyújtod mindkét kezed a bankókért, felkapod őket, majd szökkensz egyet előre hirtelen
Result: este váratlan kocsmázás a talált pénzből a haverokkal (+EV)
Amennyiben a játékok függetlenek egymástól, úgy mindegy hogy a vesztő stratégiákat hogyan mixeljük, hosszútávon soha nem lesz nyereséges.
Pl. 3x3-as XO játékban vesztő stratégia kezdő lépésben nem középre tenni. Akármilyen kombinációban nyitunk oldalra vagy sarokra az mindig rosszabb lesz mint a közép.
Ha a játékok valamilyen módon függenek egymástól akkor viszont már egy nagy játéknak vehetjük. Ilyenkor viszont elég értelmetlen egy aljátéknak várható értéket számolni. A stratégiát és a várható értéket is a legnagyobb független játékra kell alkalmazni. Olyan ez mint amikor pokerben a fish minden utcát külön játszik. Gondolhatja azt hogy mindig +Ev döntéseket hoz, de mivel nem látja az utcák közti összefüggést simán alulmarad annak a játékosnak a stratégiájával szemben aki az egész partit "játsza". Mint ahogy ez a jobb játékos is alulmarad a profival szemben aki látja partik közötti összefüggéseket is, és ezt figyelembe véve alakítja ki a stratégiáját.
A többiek nevében nem nyilatkozhatok, de én a pulcsi miatt.
Amennyiben a játékok függetlenek egymástól, úgy mindegy hogy a vesztő stratégiákat hogyan mixeljük, hosszútávon soha nem lesz nyereséges.
Nash-egyensúly - Wikipédia
Erre gondolsz?
ez így önmagában nem igaz, lásd mindig pf allin és mindig pf fold 10bb deepen :)
Kb. sztem végtelen sok olyan játékot lehet szerkeszteni ahol fenáll az, hogy két -ev stratégiából kihozzunk egy plusszosat.
pl. ez, nem olyan frappáns mint a zebrás, de a lényeget jól illusztrálja :)
A B
C (5,5) (-5,-15)
D (10,10) (-10,-8)
Villain A vagy B közül választ, hero C és D között, a kifizetést pedig a választott két értek találkozása jelenti. pl. villain Bt választja, hero Ct akkor a villain kap -5-t, hero pedig -15-t ( jelölés: B->C )
S1: A->C; B->D akkor EV(S1) = 5-8 = -3
S2: A->D; B->C akkor EV(S2) = 10-15 = -5
és legyen mondjuk S3 : A->D; B->D akkor EV(S3) = 10-8 = +2
p.s. A kifizetési matrix kicsit elcsúszva jelenik meg, de remélem érthető.